1.Perception(感觉)
一(yī)般(bān)说来(lái)就是美感(gǎn)、艺术感、创造性的(de)感觉,即一种眼光。掌握总体的美感:合成,摄像(xiàng)机视角(jiǎo),屏(píng)幕方向,解剖学,姿态,设计,颜色理论,等等。一个(gè)人(rén)应该如(rú)何开发这种(zhǒng)眼(yǎn)光呢?长年的素(sù)描,绘画,雕塑,电影(yǐng)制作,艺术学(xué)习(xí),观赏电(diàn)影,细心观察你周围的世界,等等(děng)。有的人(rén)并不(bú)一定就要像一个接受正(zhèng)统(tǒng)训练的艺术家那(nà)样科班出身才能获(huò)得(dé)好的眼光。这是现在为止最为重要的(de)要求,由于这不是能在工(gōng)作中被有效传授的(de)技能。
2.Principles(原理)
掌(zhǎng)握坚实的动画(huà)的基本原理,和角色动(dòng)画的力学(预备动作(zuò)、跟随、挤压和拉伸(shēn)、时间掌握(wò)、弧线、非对称、次要运动,等等(děng))。仅仅能(néng)够在头脑(nǎo)中罗列出这些原理是远远(yuǎn)不够的。
3.ProgramProficiency(精(jīng)通(tōng)软(ruǎn)件工(gōng)具)
至少掌(zhǎng)握一些粗浅的电脑技(jì)能和熟(shú)悉一种功能健全的3D动画软(ruǎn)件包。
4.Personality&Professionalism(个性和(hé)专业精(jīng)神)
动画师要能(néng)进行独立的自我激(jī)励(lì),并且做事要有效(xiào)率。
对批评和失败作出专业(yè)的反应的能力常常就是成功的(de)创意人士和不成功(gōng)的创意人士之间(jiān)的区别(bié)所在。
5.ProblemSolving(解决问题)
乐(lè)于并且能够接受和尝试征服技术和艺术上的(de)挑(tiāo)战。当遇到问题时,不要像(xiàng)有的人那样第一本能反应就是跑到总(zǒng)监那里去(qù)寻求(qiú)帮助。创造性的思考一下,从另外的角度解决问题。作(zuò)一(yī)个简(jiǎn)化(huà)版并作一些尝试(shì)和犯(fàn)一些(xiē)错误,获得一份指南。
6.Precision(精度)
要有(yǒu)关注细(xì)节的能(néng)力。要知道(dào)把(bǎ)优良的动(dòng)画变成(chéng)优秀(xiù)的动画的那最后百分之二十工作(zuò)的(de)重要性。
7.Performance(表(biǎo)演(yǎn))
具备(bèi)各种形式的表演(yǎn)艺术经验,尤其是那些强调细微控制的如:体操、舞蹈、武(wǔ)术等。拥有这些技艺的人往往对(duì)解剖学、生理学、运动(dòng)机能学有更深的认识,并能够更有效的作breakdown和按照(zhào)不同的(de)细节等级对个体运动作出评估。
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